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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000199_dwarner@webcom.com _Wed Mar 27 12:59:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  4KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA03967 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 27 Mar 1996 12:59:24 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA273079432; Wed, 27 Mar 1996 09:57:12 -0800
  4. Date: Wed, 27 Mar 1996 09:57:12 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9603271702.AA06460@ mediastation.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Tyg <TimA@mediastation.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Page flip
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >For an intro I need a book that opens then the 2 or 3 first pages flip.
  20. >
  21. >I've been trying to flip a page for a while either by morphing well 
  22. >prepared objects or with bones 'curling' a detailed flat box.
  23. >
  24.  
  25. Yupp, did this a couple of years ago for a local television channel.  The
  26. book opening is easy enough to affect, and with a little bone work and
  27. morphing here and there you can get the whole thing to come out nicely.
  28. Here's what this animator did...
  29.  
  30. Total of 5 objects (plus 2 additional for morph targets).  Book cover and
  31. pages Left and Right being 2 of the five;  these have morph targets that
  32. make the pages look like they're sloping as pages do when their book is
  33. open.  2 objects for the pages that turn, and a final object for the book
  34. spine.  
  35.  
  36. Make the pages that will be turning stand 'streight up' in the front view
  37. (and model the other parts as if the book were lying open on a table
  38. already) triple them and subdivide them so they bend smooth enough for your
  39. anim.  If you're planning on having different maps on each side, you'll need
  40. to copy the polys, rename, flip and past the oritionals (but you knew that
  41. already).  If you do this, its important to remember to turn off
  42. SELF-SHADOWing in layout otherwise you'll get wierd shadows as the bones do
  43. their work.  Also tripple the book's spine/binding so that if you use bones
  44. to deform it in accordance with the book opening, you won't get polygon errors.
  45.  
  46. Load all your objects in Layout and parent them to a null.  Dissolve 100%
  47. the morph targets for the cover/solid pages if you're planning on doing the
  48. morph, and move the rotation points for the cover/solid pages so they will
  49. swing around believably.  Set key frames for the book opening, and set up
  50. your morph envelope accordingly.  (I used bones to manipulate the spine of
  51. the book so that it looked like the force of the book opening was pressing
  52. on the worn leather binding.  If you do this too, just be sure to anchor it
  53. well)
  54.  
  55. Now the pages turning are easier than you might think.  Set up at least 2
  56. bones in the corners of the page to anchor the it in the center of the open
  57. book pointing streight same as the page.  The put at least 2 more at the top
  58. corners of the page also pointing streight up.  I parented my bones at the
  59. top of the page to a single bone to make manipulating them easier,  Using
  60. this phalanx of bones at the top of the page, you can rotate and move them
  61. to get the page to fold quite realistically, the bones that anchor the page
  62. into the books spine not only serve to anchor it, but to give the page some
  63. stiffness adjusting their rest length and rotation will let you finess the
  64. pages into flipping just like real life.  
  65.  
  66. As an animation tip for book pages turning, grab a big book (phonebooks work
  67. nicely) and turn a couple of pages, watch how the pages turn, watch how you
  68. turn the page, watch how your force affects the page as it moves.  I found
  69. that if you don't have the bones at the top of the page turing perfectly
  70. parallel to the edges of the book (rotating it so the whole thing swings to
  71. the side just a bit as it prepares to turn) it looks like some invisible
  72. force has grabbed a corner of the page.
  73.  
  74. Good luck, and if I'm not making sense, just let me know and I'll try to
  75. clairify.
  76.  
  77. Timothy
  78.  
  79.  
  80.  
  81. BTW, its refreshing getting a post that actually focuses on working in
  82. lightwave. -- IMHO